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Place Equipe Effectifs Score
#1 L'Empire 6 223 036
#2 Les Tyranians 0 109 046
#3 Les Vorchars 0 16 168
#4 Les Xénos 0 0
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Sommaire

Niveaux

1. Gains et Généralités lors du passage de Niveaux et Grades


De nombreuses actions sur le terrain vous permettent de gagner de l’expérience:


Catégorie Action Gain d'XP
Attaques Attaquer un soldat ennemi Dépend de la différence de niveau entre la cible et vous
Attaquer un bâtiment ennemi 15 XP
Attaquer un mob ennemi 15 XP
Subir une attaque d'un joueur 2 XP par tir
Subir une attaque d'une tourelle 1 XP par tir
Arbre technologique Déposer des PT dans l'arbre technologique des mobs 1 XP pour 2
Bâtiments Construire un bâtiment 15 XP
Réparer un bâtiment 20 XP
Déposer des PI dans un bâtiment 1 XP pour 5Points d'Influence Neutre
Réaliser une amélioration dans un QG 1 XP pour 10 UT investis
C4 Poser du C4 un bâtiment ennemi 10 XP
Désamorcer un C4 10 XP
Explosion d'un C4 nous appartenant 15 XP
Mines Convertir une mine 20 XP
Désamorcer une mine 10 XP
Explosion d'une mine nous appartenant 10 XP
Poser un bouclier anti-mine (ingénieur) 5 XP
Repérage Repérer un ennemi (non sentinelle) 5 XP
Repérer un ennemi (sentinelle) 15 XP
Soins Soigner un allié (non médecin) 5 XP
Soigner un allié (médecin) 10 XP
Pratiquer une chirurgie sur un allié (médecin) 20 XP
Réaliser une piqûre d'adrénaline (médecin) 1 XP
Appliquer un bouclier médical sur un allié (médecin) 10 XP

Cette expérience, en s’accumulant, vous permet de gagner des niveaux et donc de faire progresser votre personnage. Tous les 5 niveaux, vous changez de grade. Une barre d'avancement se trouve en haut à gauche de la page de jeu, sous votre pseudo et à côté de votre niveau actuel. En passant votre souris dessus, vous pourrez voir votre grade, votre niveau et votre classe.


Passer un niveau vous apporte:

  • 5 Points de Niveau (PTN) à répartir dans vos caractéristiques;
  • 1 Points de Compétence () pour améliorer les compétences de votre choix.

Passer un grade vous apporte:

  • un bouclier plus résistant (jusqu'à +10 points de bouclier);
  • une armure plus résistante (jusqu'à +10 points d'armure).

Chaque niveau requiert un certain nombre de points d'expériences (XP). Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous devez atteindre un nouveau pallier en repartant de 0 pour atteindre le niveau suivant. Le niveau maximum est fixé à 70.

Tous les 5 niveaux vous gagnez un grade. Les grades servent à débloquer de meilleurs équipements (armes, armures et boucliers).



2. Liste des Niveaux et des Grades


Voici la liste des grades correspondant aux différents niveaux débloquables du jeu, ainci que leur coût en XP:



Grade Niveau XP Requis (différence avec le niveau antérieur) XP Total (différence avec le niveau antérieur)
 Caporal
Caporal
1 0 0 (+0) 0 (+0)
2 50 0 (+50) 50 (+50)
3 50 0 (+0) 100 (+50)
4 50 0 (+0) 150 (+50)
 Caporal-Chef
Caporal-Chef
5 80 1 (+30) 230 (+80)
6 80 1 (+0) 310 (+80)
7 80 1 (+0) 390 (+80)
8 80 1 (+0) 470 (+80)
9 80 1 (+0) 550 (+80)
 Sergent
Sergent
10 110 2 (+30) 660 (+110)
11 110 2 (+0) 770 (+110)
12 110 2 (+0) 880 (+110)
13 110 2 (+0) 990 (+110)
14 110 2 (+0) 1 100 (+110)
 Sergent-Chef
Sergent-Chef
15 140 3 (+30) 1 240 (+140)
16 140 3 (+0) 1 380 (+140)
17 140 3 (+0) 1 520 (+140)
18 140 3 (+0) 1 660 (+140)
19 140 3 (+0) 1 800 (+140)
 Adjudant
Adjudant
20 170 4 (+30) 1 970 (+170)
21 170 4 (+0) 2 140 (+170)
22 170 4 (+0) 2 310 (+170)
23 170 4 (+0) 2 480 (+170)
24 170 4 (+0) 2 650 (+170)
 Adjudant-Chef
Adjudant-Chef
25 200 5 (+30) 2 850 (+200)
26 200 5 (+0) 3 050 (+200)
27 200 5 (+0) 3 250 (+200)
28 200 5 (+0) 3 450 (+200)
29 200 5 (+0) 3 650 (+200)
 Major
Major
30 230 6 (+30) 3 880 (+230)
31 230 6 (+0) 4 110 (+230)
32 230 6 (+0) 4 340 (+230)
33 230 6 (+0) 4 570 (+230)
34 230 6 (+0) 4 800 (+230)
 Aspirant
Aspirant
35 260 7 (+30) 5 060 (+260)
36 260 7 (+0) 5 320 (+260)
37 260 7 (+0) 5 580 (+260)
38 260 7 (+0) 5 840 (+260)
39 260 7 (+0) 6 100 (+260)
 Sous-lieutenant
Sous-lieutenant
40 290 8 (+30) 6 390 (+290)
41 290 8 (+0) 6 680 (+290)
42 290 8 (+0) 6 970 (+290)
43 290 8 (+0) 7 260 (+290)
44 290 8 (+0) 7 550 (+290)
 Lieutenant
Lieutenant
45 320 9 (+30) 7 870 (+320)
46 320 9 (+0) 8 190 (+320)
47 320 9 (+0) 8 510 (+320)
48 320 9 (+0) 8 830 (+320)
49 320 9 (+0) 9 150 (+320)
 Capitaine
Capitaine
50 350 10 (+30) 9 500 (+350)
51 350 10 (+0) 9 850 (+350)
52 350 10 (+0) 10 200 (+350)
53 350 10 (+0) 10 550 (+350)
54 350 10 (+0) 10 900 (+350)
 Commandant
Commandant
55 380 11 (+30) 11 280 (+380)
56 380 11 (+0) 11 660 (+380)
57 380 11 (+0) 12 040 (+380)
58 380 11 (+0) 12 420 (+380)
59 380 11 (+0) 12 800 (+380)
 Lieutenant-Colonel
Lieutenant-Colonel
60 410 12 (+30) 13 210 (+410)
61 410 12 (+0) 13 620 (+410)
62 410 12 (+0) 14 030 (+410)
63 410 12 (+0) 14 440 (+410)
64 410 12 (+0) 14 850 (+410)
 Colonel
Colonel
65 440 13 (+30) 15 290 (+440)
66 440 13 (+0) 15 730 (+440)
67 440 13 (+0) 16 170 (+440)
68 440 13 (+0) 16 610 (+440)
69 440 13 (+0) 17 050 (+440)
 Général
Général
70 470 14 (+30) 17 520 (+470)


3. Niveau spécial : le Héros de Guerre

Ceci est l'ultime Niveau. Il ne sera donné qu'à un seul joueur par équipe et par partie, et donc au premier à l'atteindre!


Grade Niveau XP Requis (différence avec le niveau antérieur) XP Total (différence avec le niveau antérieur)
 Héros de Guerre
Héros de Guerre
71 1 000 (+530) 18 520 (+1 000)

Outre le prestige d'être le seul de son équipe à posséder ce grade et le Niveau 71, un bonus notable est également attribué à ces joueurs:


  • +10
  • +50 PTNs
  • et le succès succèsHéros de Guerre
    Avoir atteint le Niveau et Grade Spécial "Héros de Guerre" lors d'une partie.
    (voir la liste des succès)

Note: le Sous-lieutenant permet aux alliés à 2 cases autour de lui de doubler les XP reçues quelque soit l'action effectuée!



En résumé: presque toutes les actions réalisables dans le jeu vous rapporte de l'XP. Cette XP vous permet de passer des niveaux, des grades et donc de débloquer PC et PTN pour vous améliorer. De plus, le premier arrivé au niveau 36 se verra attribué le statut de Sous-lieutenant ainsi que divers bonus!