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Place Equipe Effectifs Score
#1 L'Empire 5 270 254
#2 Les Tyranians 2 155 692
#3 Les Vorchars 0 16 168
#4 Les Xénos 0 0
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Sommaire

Batiments

I - Généralité sur les Bâtiments


Chaque joueur peut créer des bâtiments via la bouton "Construire" au dessus du cadre "Environement" en bas à droite de la page de jeu.

Qui paye lors de la création d'un bâtiment?

Les UTs requis sont utilisés par le joueur qui fait l'action de construction. En revanche le coût en Crédit est prélevé sur le compte commun de l'équipe dont le solde est affiché en haut de la pop up de construction.

Les crédits sont toujours prélevés en priorité sur le compte commun. Cependant, s'il n'y a plus assez d'argent sur la banque de construction de votre équipe et que vous même possédez la somme nécessaire à la construction, alors l'argent sera prélevé directement de votre Inventaire. C'est le seul cas spécial.



II - Les Relais

Les Relais sont comme des pylônes électriques: ils servent à transporter l’énergie. Entre deux relais, il n’y a pas de câble électrique, cependant il faut qu’ils se trouvent à une portée minimale pour que l’énergie se transfère de l’un à l’autre.


Les Relais ont 2 rôles distincts :

  • Comme on l'a vu, ils servent à transferer l'énergie en vue d'alimenter les bâtiments qui les entourent, comme les Tourelles de défense par exemple.
  • Ils permettent, via l'énergie qu'ils ont à disposition, de téléporter les soldats. Chaque Relai est un point de chute potentiel, et permet également de repartir au QG rapidement.

La téléportation n'est pas possible si un ennemi est à moins de 5 cases du Relai à partir duquel vous souhaitez partir.


Un relai ne possède pas d'énergie en soi, il ne fait que la transférer. Cela veux dire qu'un relai créé au milieu de nulle part ne fonctionnera pas: il faut qu'il soit relié au QG de la zone mère qui lui fournira de l'énergie, ou à un autre relais relié, et il pourra ensuite alimenter lui-même d'autres relais en chaine.



Voici la liste des actions possibles sur un Relai Allié :


  • Utiliser le Téléporteur 300 Se téléporter. 300 .
    Si vous vous téléportez à partir d'un Relai sur une zone qui ne vous appartient pas, vous ne pourrez atteindre que les bâtiments alliés à une zone de distance maximum. Si votre point de départ est dans une zone alliée, la distance que vous pourrez parcourir sera définie par le niveau d'évolution du téléporteur du QG de la zone où vous êtes.

  • Réparer: 250 + (X suivant les réparation demandées) Réparer (nécessite d'être adjacent au Bâtiment). 250 + (X en fonction du type de réapration).

  • Démolir: permet de démolir un Batiment allié (vous devez être adjacent au batiment ciblé).

    Coût: 100
    Démolir (nécessite d'être adjacent au Bâtiment). 100 .
    La moitié du cout du bâtiment sera remboursser directemetn dans la banque commune de votre équipe.


Voici la liste des actions possibles sur un Relai Ennemi :


  • Attaquer: Coût 100 Attaquer. 100 .



III - Les Tourelles

Les Tourelles sont idéales pour renforcer la sécurité d'une zone. Elles tirent automatiquement sur les ennemis qu'elles détectent.

Quand est-ce qu'une tourelle me tire dessus?

Une tourelle possède une portée, comme votre arme, et un champ de vision. La tourelle vous tirera dessus si vous entrez dans son rayon d'action (qui est la combinaison de la portée de l'arme et de la portée de vue (Vision)) dans les cas suivants :

  • Si vous vous déplacez sans être camouflé.
  • Si vous attaquez sans être camouflé OU que l'action vous fait perdre votre camouflage.
  • Si vous déposez des PI dans le QG sans être camouflé OU que l'action vous fait perdre votre camouflage.

Pourquoi les tourelles ennemies ne me tirent pas dessus alors que je suis dans un des cas ci-dessus?

Afin que les Tourelles ne soit pas surpuissantes, elles sont limitées à un certain nombre d'attaques par Tour Journalier (5 de base), comme les joueurs. Ainsi, si une tourelle a utilisé toutes ses attaques du jour, il est possible que vous passiez à coté sans qu'elle ne vous tire dessus.


Chaque joueur ne peut construire qu'une seule et unique Tourelle par Zone !



Voici la liste des actions possibles sur une Tourelle Allié :


  • Réparer: 250 + (X suivant les réparation demandées) Réparer (nécessite d'être adjacent au Bâtiment). 250 + (X en fonction du type de réparation).

  • Démolir: permet de démolir un Batiment allié (vous devez être adjacent au batiment ciblé).

    Coût: 100
    Démolir (nécessite d'être adjacent au Bâtiment). 100 .
    La moitié du coût du bâtiment sera remboursé directement dans la banque commune de votre équipe.

    Vous ne pouvez démolir que les Tourelles qui vous appartiennent.



Voici la liste des actions possibles sur une Tourelle Ennemi


  • Attaquer: Coût 100 Attaquer. 100 .

Comment améliorer ses Tourelles?

Vous avez la possibilité d'évoluer vos Tourelles via l'onglet "Améioration" de leur fiche.


Comment accéder aux fiches de ses Tourelles?

Vous pouvez, comme pour tout bâtiment, accéder aux fiches des Tourelles en cliquant dessus lorsque vous les avez en visuel sur votre plateau de jeu. Cependant, afin de faciliter les choses, le bouton "Mes éléments", puis "Mes tourelles": en bas à droite de la page (à coté de "Construire"), vous permettra d'accéder à la liste exaustive de toutes vos Tourelles.


Comment fonctionne les améliorations de Tourelle?

Chaque Tourelle peut être améliorée 9 fois au maximum. Une Tourelle débute niveau 0. Son niveau est représenté par des barres :

  • Vertes (niv. 1 à 3)
  • Jaunes (niv. 4 à 6)
  • Rouges (niv. 7 à 9)

A chaque amélioration, vous avez le choix d'améliorer un seul élément parmi un large choix. Cependant, certaines améliorations ne sont disponibles qu'a partir d'un certain niveau.


Voici la liste des améliorations et leurs disponibilités :


  • DPMin

    Augmente les Dégâts Physique Minimum de +1
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 1h
    Coût : 1 000



  • DPMax

    Augmente les Dégâts Physique Maximum de +1
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 1h
    Coût : 1 000



  • DAMin

    Augmente les Dégâts Armure Minimum de +1
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 1h
    Coût : 1 000



  • DAMax

    Augmente les Dégâts Armure Maximum de +1
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 1h
    Coût : 1 000



  • DBMin

    Augmente les Dégâts Bouclier Minimum de +1
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 1h
    Coût : 1 000



  • DBMax

    Augmente les Dégâts Bouclier Maximum de +1
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 1h
    Coût : 1 000



  • DSMin

    Augmente les Dégâts Structure Minimum de +1
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 1h
    Coût : 1 000



  • DSMax

    Augmente les Dégâts Structure Maximum de +1
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 1h
    Coût : 1 000



  • Augmente la Pénétration d'Armure de +5%
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 2h
    Coût : 1 000



  • Augmente la Structure de +250
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 2h
    Coût : 1 000



  • Augmente le Gain d'XP de +1 par Attaque
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 2h
    Coût : 1 000



  • Augmente le Repérage +3 (permet de détecter les camouflés)
    Niveau Requis : Aucun
    Temps de Construction : 2h
    Coût : 1 000



  • Augmente la Précision de +2%
    Niveau Requis :
    Temps de Construction : 4h
    Coût : 2 000



  • Augmente les Chances de Coup Critique de +2%
    Niveau Requis :
    Temps de Construction : 4h
    Coût : 2 000



  • Augmente le Facteur de Coup Critique de +0.1
    Niveau Requis :
    Temps de Construction : 4h
    Coût : 2 000



  • Augmente la Vision de +1
    Niveau Requis :
    Temps de Construction : 4h
    Coût : 2 000



  • Augmente la Portée de +1
    Niveau Requis :
    Temps de Construction : 8h
    Coût : 4 000





IV - Les Exploitations Minières

Une Exploitations Minière permet de récolter plus rapidement des Crédits. L'économie de toute une équipe se base sur le nombre de mines qu'elle contrôle.



Voici la liste des actions possibles sur une Exploitations Minière alliée


  • Extraire du Minerai: permet de gagner des Crédits. Cout: 150 Extraire du Minerai . 150 .
    Permet de récolter des crédits contre des UT parmi les valeurs suivantes tirées au hasard :
    • 1000
    • 1200
    • 1400
    • 1600
    • 1800
    • 2000
    • 2200
    • 2500
    • 3000


Voici la liste des actions possibles sur une Exploitations Minière Ennemie


  • Attaquer: Coût 100 Attaquer. 100 .

  • Convertir : Permet de prendre le contrôle de la mine et augmente de ce fait même le revenu de chaque joueur de votre équipe. Cout: ET Points d'Influence Neutre

    Il est nécessaire que le bâtiment soit relié au réseau par un Relai pour pouvoir capturer celui-ci !



Comme pour les QG, les exploitations minières possèdent une amélioration qui peut être faite à plusieurs joueurs :


  • De base, une Exploitation Minière rapporte +5 à toute son équipe.


  • Cout: 80 * NB_JOUEUR_DANS_EQUIPE et 3 * NB_JOUEUR_DANS_EQUIPE

    Augmente le gain de salaire de l'équipe à 10
    et augmente les sommes qu'il est possible d’acquérir via l'action "extraire minerai" de +50


  • Cout: 90 * NB_JOUEUR_DANS_EQUIPE et 3 * NB_JOUEUR_DANS_EQUIPE

    Augmente le gain de salaire de l'équipe à 20
    et augmente les sommes qu'il est possible d’acquérir via l'action "extraire minerai" de +75


  • Cout: 100 * NB_JOUEUR_DANS_EQUIPE et 3 * NB_JOUEUR_DANS_EQUIPE

    Augmente le gain de salaire de l'équipe à 30
    et augmente les sommes qu'il est possible d’acquérir via l'action "extraire minerai" de +100


  • Cout: 110 * NB_JOUEUR_DANS_EQUIPE et 3 * NB_JOUEUR_DANS_EQUIPE

    Augmente le gain de salaire de l'équipe à 40
    et augmente les sommes qu'il est possible d’acquérir via l'action "extraire minerai" de +125


  • Cout: 120 * NB_JOUEUR_DANS_EQUIPE et 3 * NB_JOUEUR_DANS_EQUIPE

    Augmente le gain de salaire de l'équipe à 50
    et augmente les sommes qu'il est possible d’acquérir via l'action "extraire minerai" de +150