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Bienvenue sur le site officiel de dévotion, le jeu de strategie multijoueur par navigateur, sans téléchargement ! C'est un jeu de conquete et de strategie gratuit en ligne et entierement multijoueur, orienté coopération entre joueur!

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Nous sommes le 21 Septembre 2014

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Place Equipe Effectifs Score
#1 L'Empire 19 27 853
#2 Les Tyranians 18 21 320
#3 Les Xénos 22 17 512
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Rapture Studio présente : Dévotion le jeu

Dévotion est un jeu gratuit multijoueur par navigateur, de stratégie et de conquête

Si vous êtes à la recherche d'un jeu multijoueur avec une forte intéraction entre joueurs, où la communication et la stratégie sont au coeur de la guerre, alors Dévotion est fait pour vous !

Prenez le rôle d'un combattant parmi 5 classes de personnages. Chaque classe possède ses propres compétences.

Faites évoluer votre personnage via des points de compétences et de caractéristiques.

Plus de 110 succès personnels sont à débloquer !

Le jeu se joue par partie (d'une durée de 6 mois). Cependant certains bonus et les succès restent aquis.

Choississez parmi plus de 30 armes proposées aux effets variables.

Dernier Joueur Inscrit :

poildeneige



Dernier Succès débloqué:

succèsOptimisation Materielle
Avoir amélioré une de ses Tourelles au niveau maximum.

Optimisation Materielle  (okh)



Dernière Médaille débloquée:

médaille
Capture  (Dark Lucyne)

Présentation de Dévotion :


Si vous avez aimez les jeux de stratégie en coopération avec d'autres joueurs, alors vous êtes bien tombé !

Devotion est sans aucun téléchargement ni engagement ou paiement, tout est gratuit! Dévotion se distingue par son originalité et le plaisir du jeu!


Un univers Original :


Découvrez un univers impitoyable où seule la victoire de votre équipe n'a d'importance! Choisissez votre camp et combattez pour la gloire et la suprématie de votre camp dans la galaxie. Inutile de vouloir jouer au héros ici. Si vous voulez gagner la guerre, il faudra coopérer avec vos alliés et user de strategie dans cette guerre moderne, où l'humanité est enrôlée dans un cercle de haine.


Dévotion alias "DVO", est un jeu de role par navigateur gratuit et en ligne en PHP. Mais c'est avant tout un jeu de conquête et de strategie à travers la galaxie! Entièrement gratuit et multijoueurs, de type "wargame" (littéralement : jeu de guerre) où chacun incarnera le soldat de son choix.


Devotion c'est du combat et de la stratégie :


Explorez, combattez, remportez la victoire ensemble en soumettant vos ennemis par vos strategies de groupe les plus efficaces. En somme : Jouez le jeu et devenez le conquérant de la galaxie!


DVO se distingue des autres jeux en ligne par navigateur (généralement en PHP) par son aspect asynchrone. En effet, le jeu est en tour par tour au rythme d'un tour par jour, permettant de mettre tous les joueurs au même pied d'égalité (des joueurs ne pouvant venir qu'une fois par jour, aux joueurs les plus hardcore pouvant rester connectés toute la journée). De plus dévotion utilise des technologies de programmation modernes permettant une interface de jeu des plus agréables et en perpétuelle amélioration !


Personnalisez et faites évoluer vos personnages :


Premièrement il faut savoir que vous avez la possiblité de créer jusqu'à deux personnages avec un même compte, permettant ainsi d'élargir votre expérience de jeu et de jouer différent role.


Vous pourrez alors personnaliser vos personnages via leurs caractéristiques et compétences. Vous les ferez évoluez à votre gré au fil des niveaux et en focntion de votre classe de personnage (soldat, commando, sentinelle, médecin, ingénieur), le tout dans une époque contemporaine-futuriste.


De vos choix stratégiques découleront l'évolution à la fois de votre propre personnage, mais aussi de toute votre équipe. En effet seule la dévotion à votre camp pourra peut-être faire la différence et faire basculer la bataille (voire la guerre) de votre côté !


Coopérez contre d'autres joueurs :


Dévotion est un des rares jeux de guerre novateur, autant par l'aspect coopératif, que par les différentes strategies qu'il est possible d'adopter. Le mot multi joueur prend vraiment tout son sens, puisque les possibilités augmentent avec le nombre de joueurs. Le jeu reste cependant accessible, à la fois simple et moderne.

De nombreuses actions sont prévues pour interagir entre joueurs, alliés comme ennemis.


Un jeu de rôle :


Le partage est aussi très important dans un contexte multijoueurs: imaginez et jouez votre rôle de Soldat en partageant vos récits de guerre grâce au Role Play (RP). En effet, DVO aspire à devenir un jeu de rôle, où les joueurs sont conviés à se retrouver sur le forum pour des séances de role play intenses!


Le jeu ne nécessitant volontairement que peu de temps à consacrer pour jouer, le RP peut être un moyen de poursuivre l'aspect ludique et collectif.


Temps de jeu flexible mais constant :


Pour les plus rapides et solitaires, 5 minutes par jours suffisent. Mais le jeu ne prend de réelle valeur que lorsque l'on comprend qu'une action réalisée seule, sera toujours moins efficace que réalisée en groupe.

Vous seul décidez du temps et de l'engagement que vous souhaitez y mettre. On estime entre 10 et 20 minutes par jour le temps moyen nécessaire pour un joueur normal.


Tour par tour et par partie :


Le jeu est en mode "asynchrone", cela signifie que lorsque vous arrêtez de jouer en fermant votre navigateur, le monde reste persistant et continue d'exister, ainsi que vos personnages.

Pour permettre à tous les joueurs de pouvoir jouer selon leurs disponibilités (qui varient nécessairement d'un joueur à l'autre), le jeu en tour par tour semble le plus adapté. Sachant que le jeu est divisé en tour, chaque heure et chaque jour.

De plus, Devotion est un jeu par partie, chacune durant 6 mois décomposée en 3 manches de deux mois. A chaque nouvelle manche, on change de map. Et à chaque nouvelle Partie, on change de map et on remet les personnages à zero.

Cependant, certains bonus et hauts faits sont conservés d'une partie sur l'autre, notamment l'arbre des bonus ou encore les succès.

Dernier Joueur Inscrit: poildeneige

Joueur ayant le plus de Kills à son actif: __Dariel__ avec 3 Kills

Joueur ayant débloqué le plus de Succès: Mirandar avec 63 Succès

Joueur ayant débloqué le plus de Médailles: __Dariel__ avec 16 Médailles

Dernier Succès débloqué: succèsOptimisation Materielle
Avoir amélioré une de ses Tourelles au niveau maximum.

Optimisation Materielle  (okh)

Dernière Médaille débloquée: médaille
Capture  (Dark Lucyne)

Premier au Classement:     __Dariel__ avec 62 de Score

Deuxième au Classement: __Mirandar__ avec 55 de Score

Troisième au Classement:   __La Poutrelle__ avec 52 de Score


Accédez au Classement complet

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En résumé, Devotion c'est :
Un jeu gratuit multijoueur par navigateur en ligne, moderne (en PHP5/AJAX/PUSH) entièrement gratuit & sans engagement ni abonnement, accessible n'importe où avec un simple navigateur à jour (aucun téléchargement), de 5 à 555 minutes de jeu par jour! Devotion est donc un parfait mélange de jeu de conquête, de strategie et de rôle, le tout orienté sur la coopération entre joueurs !


Voir la présentation détaillée de DVO

SCREENSHOTS

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Devotion: Le Jeu de Strategie & de Conquete en Coopération

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" bon jeux avec des personnes compréhensif, sympa et géniale :p "

écrit par Randy



Moyennes générales des joueurs (sur 5) :

Jouablilité : 4.4
Graphisme : 3.5
Scénario : 3.6
Ambiance : 4.4
Originalité : 4
Intuitivité : 3.8
Temps à consacrer : 4.2
Role Playing : 3.7
Durée de vie : 4.6


Nombre total de votes: 25

Dernières News du Jeu

[MAJ] 13 - 09 - 14
Bonsoir, comme prévu, j'ai corrigé: - l'apparition des mobs (pour l'occasion, j'ai fais double spawn.) - le fonctionnement des tourelles qui n'était pas effectif. Désormais les tourelles fonctionnent bien comme les mobs: toutes les minutes de chaque heure, elles peuvent potentiellement avoir leur tour. A chaque heure pile, elles tirent leur attaques restantes s'il y en a (MAX 1 pour les Ultra), et regagne leur attaque pour l'heure d'après. Les tourelles devraient donc enfin resservir a quelques chose. Et camper en ZM ennemi devient impossible, puisque même sans bouger, on recevra un tir, donc on passe pas la nuit... De plus ça assure la destruction des bâtiments (le relai bleu à enfin était détruit par les ultras^^) De plus, cela évite la feinte d'utiliser la nuit où y a moins de monde pour avancer, puisque les Ultra tireront chaque heure, toute la nuit ! Bon jeu et attention où vous mettez les pieds !...
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13 Septembre 2014

[MAJ] 07 - 09 - 14
Bonsoir, juste pour dire que j'ai corrigé et attribué à qui de droit (kergan et zardak) le succès "multi-tourelle" qui consiste à avoir une tourelle de chaque type. Le succès ne marchait plus depuis que j'ai introduit la tourelle Ultra (qui ne peut être construite), j'ai donc mis une exception pour les bâtiments non constructible !) Voilà, bon jeu !...
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07 Septembre 2014

[MAJ] 04 - 09 - 14
Bonsoir, comme promis, correction des quelques bugs qui trainé dans l'interface. J'ai réinitialisé les armure et bouclier. Je suis pas convaincu des raretés, y en a certaines que je trouve élevé, mais bon, on va dire que c'est cadeau ^^ bon jeu ...
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04 Septembre 2014

[MAJ] 03 - 09 - 14
Bonjour, voilà une petite mise à jours, histoire d'optimisé et protégé certaines parties. Plus concrètement, j'ai également fait les modifs sur les armures et boucliers comme annoncé à la derniere news: fini les regen de 15 ^^ Afin d'appliquer les modifs à tous, j'ai regénérer les armures/boucliers de tous. Et de manière plus personnel, j'ai fini mes études et mon stage aujourd'hui, je vais pouvoir reprendre le développement de TMI comme il se doit ! Bon jeu !...
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03 Septembre 2014

[MAJ] 29 - 08 - 14
Bonjour, Voilà, le spawn des mobs se refait bien tous les jours maintenant (et pas deux fois par semaine comme durant l'event). J'annonce à l'avance que dimanche il y aura une MAJ des valeurs des bouclier/armures en se qui concerne la regen. Le système du nombre de connecté prend maintenant en compte quand il y a plusieurs onglets d'ouvert, donc moins de bug dans la liste des gens ne ligne. Bon jeu !...
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29 Août 2014

[MAJ] 27 - 08 - 14
Bonjour, au vu de l'inutilité de la médaille précision, elle a pour l'instant était retirer (ainsi que les points qui était lié). Si vous avez une meilleure proposition pour cette médaille vous pouvez toujours la mettre sur le forum. Merci et bon jeu !...
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27 Août 2014

[MAJ] 22 - 08 - 14
Bonsoir, petite MAJ: _ les exploitations minière donnait de l'argent dès qu'elles étaient de la bonne équipe, même si non relié, c'est corrigé, et j'ai dédommagé un peu l'équipe bleu pour le coup, pour compenser les gains des autres équipes avec des EM non relié. Maintenant c'est bon _Puisque les parties ne font plus que 4 mois, j'ai reconsidérer les compétences de terrains. Se déplacer est souvent une perte d'UT, du coup pour compenser un peu, chaque mouvement apporte +1% de compréhension au lieu de 0.2% avant. Donc 100 mouvement sur un même terrain pour être à fond. _La compétence sentinelle double toujours la chose, donc 50 mouvement au niveau 5. _le manuel de survie (accessoire) passe de +0.2%/déplacement à +0.5% _debug du replay quand il y a conversion d'un bâtiment Voilà pour l'instant, il me reste à fixer le problème des gens en ligne qui ne marche pas toujours (si on ouvre plusieurs onglets ça fou la merde^^), et bon jeu !...
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22 Août 2014

[Nouvelle Partie] 19 - 08 - 14 !
Bonsoir, petit rappel des nouveautés: - Mise à jours de la pastille verte/rouge sur les personnages de la map en temps réel - Reset des accessoires maintenant prit en compte - Ajout d'un nouveau type de tourelle "Ultra", NON constructible qui protège les ZM (voir bouton "construire" pour les carac) - Les "ultra" tourelles sont toujours active même si elles ne sont as relié à des relais, pour toujours défendre les ZM - On respawn après la mort uniquement lors de notre prochaine connexion (évite le spawn kill) - Ajout du capture de drapeau (tapez "/r ctf" dans le chat pour plus d'infos sur les règles du capture de drapeau) - Affichage du drapeau d'équipe sur la mini map et dans le replay - Plus de tank pour les mobs (c'était que pour l'event) - Le panneau de technologie à nouveau dispo (désactivé durant l'event) - Attaque et construction de tourelle possible en ZM - Construction de bâtiment en ZM ennemi autorisé - Droit de poser du C4 sur les bâtiments en zone mère ennemis - Les QG des zones mères ne peuvent subir aucun blocus, même en présence d'ennemi. - Décalage du replay avec le temps réel passé à 15 jours. - Ajout d'un menu déroulant de la liste des replay de partie antérieur (il manque le bon fond de map associé, je le réparerez plus tard) - Ajout transition terrain sur la map qu'on voit en entier (http://devotion.rapturestudio.fr/map.php), désactivable par la case à coché en haut à droite PS: attention à l'équilibrage des équipes, il va sans doute falloir ajuster^^ De plus les QG des ZM ont vu leur CMI et PV multiplié par 10 000, afin qu'une équipe ne se retrouve pas sans QG mère ;) Voilà, bon jeu à tous ! EDIT: Pour laisser plus de temps aux gens de s'inscrire, je repousse encore de 24H (sur les conseils avisé de d'autres joueurs). Merci de votre patience !...
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19 Août 2014

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