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Place Equipe Effectifs Score
#1 L'Empire 3 1 455 238
#2 Les Tyranians 1 693 232
#3 Les Xénos 0 0
#3 Les Vorchars 0 0
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News - Actualités

[V7.0] Incroyable mais la V7 est vraiment là !


Bonjour à tous,

voici le log des changements, bonne lecture, prenez le temps de le lire


    UI
        Nouvelle Interface simplifié avec map afficher en intégralité (pas de vu partager ni la vu de vos tourelles n'est gérer pour l'instant)
        bouton fullscreen (en haut à droite)
        bouton switch en haut à gauche à présent

    debug divers
         plein d'accent qui trainé ici et là dans plein de fichier^^
        mauvais affichage des couts de terrains apres switch

    Mise en place de cooldown (temps minimum entre deux fois la même action) pour les actions suivantes :
        déplacement : 250ms
        attaque : 1000ms (ou 1 seconde, ce qui correspond à la durée de l'animation)
        bio-tech : 72h

    Accesoire
        [nouveau]manuel scientifique
        cout en crédit revu pour l'ensemble des accessoires (généralement à la baisse)
        vous pouvez avoir une deuxième arme ET concerver votre accessoire (et meme avoir un drapeau, le tout en meme temps)

    CTF
        le flag ne remplace plus l'accessoire
    Nouvelle actions :
        passer le drapeau à un joueur allié adjacent
        jeter simplement le drapeau (il revient au QG de la zone mère de l'équipe propriétaire instantanément)

    COMPETENCE commune
    Extraction à la chaine
        augmentation du bonus de réduction d'UT pour l'action correspondante
    Autorisation spéciale
        bonus augmenté à x1.5
    [NOUVELLES]
            Implent d'agilité : +2,4,6,8,10 esquive
            Efficience Bio-Tech : +1 / niv à ajouté au grade dans les formules
            Portée Bio-Tech : +1 / niv
            Munition Bio-Tech : [-2;-4;-6;-8;-10] heure sur le bio_tech_cooldown

    COMPETENCE ingénieur
        [nouvelle action] reparer armure (comme le bouclier médical mais sur l'armure => 1 utilisation/TJ/joueur)

COMPETENCE commando
    [nouveau]Gros Bras (réduit cout action se dégager)
    Action furtive : valeur des effets => augmenté

    COMPETENCE sentinelle
        [nouveau]Passe partout (réduit cout action se dégager, valeur différente de "Gros Bras")

    ACTIONS (nouvelles)
         se dégager : cout 400 UT + les cout des 2 terrains (permet de sauter par dessus un joueur ou un mob)
        action au Vaisseau mère entre joueur autorisé + liste des joueurs présents dans le vaisseau (avec accès à leur fiche en cliquant sur la ligne)

    NOUVEAU SYSTEME DE TELEPORTATION => voir regle (/r teleportation)
    cout du déplacement => terrain d'arrivé (au lieu du terrain sur lequel on se trouve)

    règles
        [MAJ] info sur l'influence (PI) /!\ IMPORTANT /!\ MISE EN PLACE D'UN MAXIMUM D'XP GAGNE PAR HEURE VIA LES PI => 10 XP/heure (les PI ne sont pas limité, seulement le gain d'XP, car c'est trop boostant)
        [MAJ] accessoires
        [MAJ] gain XP / gain PTN / gain PC
        [MAJ] CTF
        [MAJ] succès
        [ADD] systeme téléportation
        [ADD] sur les Bio-Tech

    nouvelle cmd dans le chat :
        "/f m MOB_NAME" ou "/f m MOB_ID" pour afficher la fiche d'un mob
        MAJ des cmd pour les nouvelles règles

    succes
        VOYAGEUR devient => "Se téléporter au vaisseau mère depuis un QG allié." (puisqu'il n'y a plus l'histoire de 12 heure d'attente). les gens qui avaient le succès le garde.
        TP longue distance :     se tp avec 50 de distance
TP très longue distance : se tp avec 100 de distance
        se degager (en étant encerclé par 8 joueurs ennemis)
        CTF
            prendre
            passer le drapeau
            scoré avec le drapeau
            mourir avec le drapeau


Merci et bon jeu à tous !



11 Septembre 2018



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